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                設計的四項基本原則

                作者:admin      來源:互聯網      發布時間: 2020/5/19 8:48:57     瀏覽:
                科學技術領域分為“基礎研究、應用研究、工業技術、生產經驗”,科學技術領域的基礎研究如物理研究,新實驗出來的抗氧化鐵,可以在各行各業使用。

                  首先聲明,這四項基本原則適用包括但不限於產品設計、平面設計、產品策劃、工業設計、機械設計、環境設計、寫文章、導演電影、編故事、向上級ξ 匯報、和別人吵架等領域。

                  科學技術領域分為“基礎研究、應用研究、工業技術、生產經驗”,科學技術領域的基礎研究如物理研究,新實驗出來的抗氧化鐵,可以在各行各業使用。同樣,對於人腦識別的的基礎研究理論,也♀可以適用於視覺、語言方面涵蓋的絕大多數行業領域的各個方面。

                  現在介紹一下這四項基本原則:整體、邏輯、歸類、對比。

                  是不是感覺很熟悉,好像小學老師你应该不会反对吧在教你寫作文,定神一看又好像高考時寫作文的討論,再看好像是大學時寫畢業論文的套路、仿佛回到了校園裏的階梯教室。

                  我先用“整體性、歸類、對比、邏輯”這個順序給大家解釋一下黑森林法則:在廣袤無垠的︼大草…宇宙中,所有的物質構成了宇风雷之眼完全显现宙的整體,宇宙的整體,整體物質總量是不變的、能夠被使用的能量也是不變的。地球上的所有人類歸類成人類的整體(小整體),三體星上三體人又歸類成一個整體(小整體)。兩個小整體之∮間科技、長相等等存在很多不同,形成〓了文明的鮮明對比。按照宇宙中能量守√恒原則,為了爭奪、占有更多宇宙整體中有限的能量,兩個文明爆發了戰爭!

                  上面的例子中,宇宙是一個整體,兩個文明歸類為不同的兩個小整體,之間形成了對比,最後根據◢能量守恒、爭奪能量的邏輯,爆發了戰爭。

                  開始主題,本文會分別從“整體、邏輯、歸類、對比”四個方面進行介紹。

                  一、整體

                  看過了那麽多事物,就沒有發現沒有不遵循這個原則的。

                  比如所有的汽車,無論電動汽車、混合動力汽車、汽油機汽車、柴油機汽車,也無論特斯拉、奇瑞、保時捷、勞斯萊斯、BBA,甚至可飛行概念汽車、可潛水概念汽車,都是車體和輪子構成的,車體上的車窗和門。

                  再看看手機的設計,屏幕、攝像頭、音量鍵、鎖屏鍵,還有每個廠家的logo,尺寸也太快了大致相等,沒有見過比電腦大的手機、也沒見過比硬幣小的手機。

                  同樣電腦,顯示器、鼠標鍵盤、屏幕;牙刷,桿子和战一天目光一闪刷頭、刷毛;600毫升的礦泉水瓶子,瓶蓋、瓶體、塑料封皮。

                  為什麽同樣的事物要遵∏循整體性呢?

                  【答】降低同種事物轉移的學習成本。

                  這種成本包括了不同產品之間的學習成本,同時也包括了產品內部間的轉移Ψ學習成本。

                  人類的行為是具有連續性的,這個和大腦神經突觸的結構有關,簡而言之現在的你是由過去的你構成的、未來的你又是由現在的你和過去的你構成的。人在第一次接觸某一事物的時候,形成的第一印象即最開始神經突觸形成的架構是很難改變的,同時人的精力、意誌力賬戶的余額也是一定的,如果你之前基礎過小米筆記本、那你之後接觸華為的筆記本你也一定能夠一眼認出來,如果你逛過淘寶、那你再逛〓京東的時候也不會耗費太多的學習成本。

                  在人的精力和意誌力有限的情況下,能夠降低非核心方面的損耗,那麽在核心領域決策時就能夠做出更準確的而是万节判斷。(在這裏說一下,按照決策評斷的維度來劃分,現在的產品主要分為兩種,一種是幫助人更好的決策判斷的,一種是消耗大量精力和意誌力、讓人無法做出正確判斷)

                  同樣,如果能夠因此就算是神尊也不愿意触碰神界规则禁忌降低人的精神力、意誌力損耗,那麽就可以降低營銷成本,因為這個時候只需要在核心優勢、平臺進行宣傳營銷,只需要一點點的力便可以將用戶吸引過來。

                  舉例:電商平臺的設計一致性。

                  相同產品設計的一致性,同一個產品不同方面位置設計的一致性。

                  電商平臺的通用的整體結構,首頁,關註動態,客戶支持欄目,購物車,我的個人主頁。

                  電商平臺的首頁:推薦商品的banner,產品分類的圖文導航,根據用戶推薦產品列表。列表中展示商品的圖片、價格、購買量,查看詳情。

                  點進去之後電商平臺的產品,產品介紹頁面也是一樣的,商品圖片展示位置,現價、原價,總銷量、本月銷量,選擇商品的尺碼、顏色,產品介紹的詳情頁面。

                  電商平臺之間的整體性,商品調性和電商平臺之間的整體性,其實還有電商平臺商品與實際商品在商場展示的整體性。

                  方便用戶在不同平臺之間轉移,方便用戶從線下場景走到線上。降低了用戶的轉移成本,就可以將核心放在對用戶的營銷上,幫助用戶更好地決策、購買準確的商品,提升銷量、降低退↙貨率。

                  二、邏輯

                  記得從小就被教導寫文章要按照“時間、地點、任務、起因、經過、結果”的結構來寫,現在做產品分析,什麽樣的環境(時間、地點)、給誰(人物)、做什麽事情(經過)、解決什麽問題(起因)、達到什麽樣的效果(結果)(不同業務生命周期時提供的服務及效果也是不同的)。工作」總結也是,背景與任務(時間、地點、起因),過程(經過),績效(結果)。

                  為什麽為什麽要有邏輯?

                  人類社會的核心是講故事,故事構成了世界。現在的人能夠看到歷史,也只不過是前人記載的,誰也說不準他們記得準不準,而且當世之事還有很多眾說紛紜的。

                  講好一個故事,從文明傳承、文化傳播、商業構建,到日常交流與溝通,都是最核心要素。

                  好的邏輯可以讓故事更加容易被信服!

                  舉個例子,小明生病了,小明昨天晚上沒有蓋被子,昨天夜裏很涼,昨天夜裏下雨了。如果換成“昨天夜裏下了一場雨,天氣特別涼,小明卻沒有蓋被子,結果小明今天早上起來生病了”。可以直觀感受出邏輯讓整個事情的前因後果更加清晰,閱讀者對故事的接受度更高。

                  如何變得更有邏輯?

                  首先一定要明白邏輯是什麽,是對事物的概括,包括了抽象出核心環節、構建模型。

                  邏輯也是哲學的一個分支。

                  (1)抽象核心環節

                  核心環節就是關鍵環節,對一個事物的描述方面來說,按照事物與被接受者之間的關系進行維度拆解,按照影響結果的重要的維度、到不重要的維度進行劃分,如果影響結果的衡量維度是雙維度、或多維度,那麽需要將事物的描述維度增多、進行重新劃分。

                  如果是對過程步驟進行劃分的話,可以先將整個的流程拆解到不可劃分的程度,然後根據整個過程中的變量進行劃分,比如審批流程、可以按照角色這個變量把細分的過程歸類、這個環節是某個人負責的、那麽這幾步就歸給這個人。

                  (2)構建流程

                  建模這塊簡單說下,根據環節的面▓向對象、環節對結果的影響、先後順序進行建模。

                  在建模的過程中可能會存在多線關系。

                  隨便舉個例子:直播間

                  直播間有什麽?直播的視頻部分,評論的瀑布流,發消息、發禮物的功能,觀看人員的展示,關註主播※信息,退出直播間。

                  核心:直播的視頻部分。正因為是核心,所以占據了絕大部分的屏幕。

                  評論的瀑布流和發消息的功能,根據微信、QQ等主流以及全部非主流產品的對話頁面思路,都放在頁面下方,然後因為不能擋住直播的核心區域,將其變小,只展示最近的3~5條信息。

                  主播信息、直播間觀看人員信息,通用群聊查看人員功能⊙直接橫向拉出來,用戶沒有查看全部的需要、同時也想通過展示刷禮物前幾名的方式引得更多用戶刷禮物,索性將人員全部橫向展示、把前幾名大佬放在前面。

                  發禮物、關註主播,一般都是放在主播頭像附近,有的直播間發禮物功能也會放的比較遠,根據直播面向群體的整體性進行分析。

                  三、歸類&對比

                  歸類和對比是共生共存的,有歸類、就有對比,在構建邏輯的過程中也必然是歸類和對比。所以我將歸類和對比放在一起寫。

                  歸類和對比可以說是整體性、邏輯性的基礎,和邏輯中劃分維度是一樣的。

                  為什麽?

                  歸類之後,整體性和心中暗暗道邏輯性會更加清晰,不同歸類之間會直接形成鮮明的對比,更加清晰意味著降低了用戶的使用】成本,延伸之後意味的事情就更多了。

                  我將好處概括了一下,主要有以下幾個方面:

                  清晰

                  好找

                  強化印象

                  如何做?

                  根據不同的維度劃分即可,對維度的定義:

                  能夠獨立描述某一整體:可以通過這個維度的不同將整體和其他同一級的整體區分出來,比如iPhone12的價格,根據價格可以將手機的型號、配置區分開。

                  互相存在且互不幹擾:如果兩個維度的事情相互幹擾的話,那就是一個失敗的劃分,比如一款鞋子又是童款、又是成年款气息有些想象,這種情況下怎麽讓人選,怎麽讓人選,肯定會有人想十六七的小夥子小姑娘會買,換位思考下,十六七歲時意誌力未長成的情況下、孩子們的自尊心會爆棚,如青春期叛逆一般,怎麽可能買童款?

                  不被包含。

                  維度劃分上的不足◤可能會直接導致產品的失敗。明確用戶是誰、提供切實可行的解決方案,這裏考驗的就是對維度的劃分能力。

                  如果一個被包含在另一個裏面,如解決領域的包含、提供▆服務的包含,如不能只不过瞬间就找到了九霄所在及時洞悉玄機,則很有可能將面對已經占據優勢的競爭對手。

                  當然,也存在◣可以單獨拿出來的,比如業務亮點、功能亮點、常用功能等,這個是按照另一維度進行劃分的。

                  維度劃分不是一件絕對的事情,構建模型也不是一個絕對的事情。人類的世界中沒有絕對的事情,只有更讓人信服的故ㄨ事。

                  最後

                  給大家點糖果,歸類對比的維度:產品>頁面>界面>輪廓>顏色>文字,一般情況下。